Ne topluyoruz? Liderlik Tablosu'na katılırsanız takma adınızı ve skorlarınızı; geri bildirim gönderirseniz mesajınızı; kimseye bağlanmayan oyun istatistiklerini. Adınızı, e-postanızı ya da telefon numaranızı hiçbir zaman sormayız. Oyundaki reklamlar için Google ayrıca veri toplar.
Ne için? Liderlik Tablosu'nu çalıştırmak, bildirdiğiniz sorunları çözmek, oyunu geliştirmek ve reklam göstermek için.
Ne seçebilirsiniz? Liderlik Tablosu'na katılmamayı, ölçümü kapatmayı, reklam izni vermemeyi ve kaydınızı dilediğiniz an silmeyi.
Türkiye'de yaşıyorsanız: Kişisel Verilerin Korunması Kanunu kapsamındaki Aydınlatma Metni ayrı bir sayfadadır: Aydınlatma Metni.
Özetle: Verilerinizden, oyunu Silent Variable Studio adıyla yayımlayan Yayıncı sorumludur. Her konuda bize tek bir e-posta adresinden ulaşabilirsiniz.
Asymptote'u Silent Variable Studio adıyla yayımlayan Yayıncı, bu politikada anlatılan verilerin sorumlusudur ("biz"). Gizlilikle ilgili her soru ve talebiniz için: silentvariable.support@gmail.com.
2. Bu politika neyi kapsar
Özetle: Oyunu ve internet sitelerimizi kapsar. Google'ın reklam için kendi yaptığı işlemeyi kapsamaz; onu Google'ın kendi politikası anlatır.
Bu politika, Hizmet Koşulları'nda tanımlanan Hizmet'i, yani Asymptote uygulamasını, web sürümünü ve oyunla ilgili internet sitelerimizi kapsar.
Oyundaki reklamları Google sağlar. Google bu verileri kendi amaçları için de kullanır ve bu konuda kendisi sorumludur; bunu 7. bölümde anlatıyoruz.
Bu politika bir sözleşme değildir; kabul etmeniz istenmez.
3. Hangi verileri topluyoruz
Özetle: Verdiğiniz veriler (takma ad seçimi, geri bildirim), oyun oynarken kendiliğinden oluşanlar (kimlik numarası, skor, bağlantı kaydı), reklam altyapısının topladıkları ve kimseye bağlanmayan oyun istatistikleri.
Sizin verdikleriniz
Liderlik Tablosu'na katılma seçiminiz. Katılınca size hazır bir listeden takma ad verilir.
Geri bildirim formunu gönderirseniz: yıldız puanınız, mesajınız (mesaja kendi isteğinizle yazdığınız her şey dahil), uygulamanın tarayıcı kimlik bilgisi (cihaz modeli ve Android sürümü bunun içindedir), uygulama dili ve gönderim zamanı. Formu işleyen Netlify, gönderime IP adresinizi, tarayıcı kimlik bilgisini, gönderildiği sayfayı ve zamanı kendisi ekler.
Oyun oynarken kendiliğinden oluşanlar (yalnızca Liderlik Tablosu'na katıldıysanız ya da bir takma adı bildirdiyseniz)
Uygulamanın sizin için oluşturduğu rastgele kimlik numarası. Bu numara adınızla, e-postanızla ya da Google hesabınızla bağlantılı değildir.
Skorlarınız, oynadığınız mod ve zamanları.
Bildirdiğiniz takma adlar ve sizin hakkınızda yapılan bildirimler.
Sunucumuza bağlandığınız cihazın IP adresi ve uygulamanın tarayıcı kimlik bilgisi (cihaz modeli ve Android sürümü bunun içindedir).
Reklam altyapısının topladıkları (Google, 7. bölüm)
Cihazınızın reklam kimliği, IP adresi (bundan yaklaşık konum çıkarılabilir), reklamlarla etkileşiminiz ve teknik hata bilgileri.
Kimseye bağlanmayan oyun istatistikleri (8. bölüm)
Her bağlantıda: Sunucumuza giden her istek (oyun istatistikleri dahil) IP adresinizle birlikte sunucunun işletim günlüğüne düşer ve 1 gün sonra kendiliğinden silinir.
Uygulama konum, kişiler, fotoğraf ya da kamera izni istemez.
4. Neden kullanıyoruz ve hangi hukuki sebeple
Özetle: Her veriyi belirli bir amaç için kullanırız. Liderlik Tablosu Hizmet Koşulları'nın gereğidir; güvenlik ve geri bildirim meşru menfaatimize, kişiselleştirilmiş reklam izninize dayanır.
Liderlik Tablosu'nu çalıştırmak ve skorların gerçek olduğunu denetlemek
Sözleşmenin ifası (KVKK m.5/2-c · GDPR m.6/1-b). 18 yaşından küçük oyuncular için ayrıca meşru menfaat (KVKK m.5/2-f · GDPR m.6/1-f): oyunculara adil bir sıralama sunmak
Liderlik Tablosu'na katılamazsınız; oyunun geri kalanı aynen çalışır
Bağlantı kaydındaki IP adresi ve cihaz bilgisi
Liderlik Tablosu kaydınızın güvenliğini sağlamak ve bir veri talebinde kaydın size ait olduğunu doğrulamak
Meşru menfaat (KVKK m.5/2-f · GDPR m.6/1-f): hizmetin ve sizin kaydınızın güvenliği
Liderlik Tablosu'na katılırsanız ya da bir takma adı bildirirseniz bu kayıt oluşur
Her reklam isteği bu bilgileri taşır. Türkiye'de kişiselleştirilmiş reklam kutusunu işaretlemediyseniz reklam istenmez (7. bölüm)
Reklamın kişiselleştirilmesi
İzin verdiyseniz reklamları ilgi alanlarınıza göre seçmek
Yaşadığınız yere göre izniniz (7. bölüm)
Reklamlar kişiselleştirilmez; Türkiye'de reklam hiç gösterilmez, başka yerlerde çoğu zaman gösterilemez (7. bölüm)
Oyun istatistikleri
Oyunu dengelemek ve geliştirmek
Kişisel veri değildir (8. bölüm)
Ayarlar'dan kapatabilirsiniz
Skorlarınız sunucuda otomatik olarak denetlenir: oyunda elde edilemeyecek görünen bir skor Liderlik Tablosu'na alınmaz. Bu karar yalnızca Liderlik Tablosu'nu etkiler; itiraz etmek isterseniz 1. bölümdeki adrese yazabilirsiniz.
5. Verinizi kim görebilir
Özetle: Takma adınızı ve skorlarınızı herkes görebilir. Verileriniz hizmet sağlayıcılarımızın sunucularında durur. Google reklam verisini kendi sorumluluğunda işler.
Diğer oyuncular: Liderlik Tablosu'na katıldıysanız takma adınız ve her oyun modundaki en iyi skorunuz herkese açıktır; gizli değildir. Tabloyu gösteren sunucudan, skorları aynı oyuncuya bağlayan rastgele kimlik numaranız da okunabilir; bu numara kim olduğunuzu göstermez. Adınızın ve skorlarınızın ne zaman kaydedildiği herkese kapalıdır.
Hizmet sağlayıcılarımız: Supabase (Liderlik Tablosu ve oyun istatistikleri) ve Netlify (geri bildirim formu ve internet sitelerimiz) verileri yalnızca bizim adımıza ve talimatımızla işler.
Google: Reklam verisini kendi amaçları için de kullanan bağımsız bir veri sorumlusudur (7. bölüm).
Yetkili kurumlar: Yasal bir yükümlülük olduğunda.
Devralan: Hizmet'i bir başkasına devredersek, veriler aynı amaçlarla işlenmek üzere devralana geçer (Hizmet Koşulları 18.5).
6. Veriniz hangi ülkelerde işlenir
Özetle: Liderlik Tablosu ve oyun istatistikleri Almanya'da, geri bildirim ABD'de işlenir. Reklam verisi Google'ın sunucularında işlenir.
Almanya (Frankfurt): Liderlik Tablosu ve oyun istatistikleri — Supabase.
Amerika Birleşik Devletleri: Geri bildirim formu — Netlify.
Avrupa Birliği'nde ya da Birleşik Krallık'ta yaşıyorsanız: Almanya Avrupa Birliği içindedir. Supabase'in Singapur'daki şirketinin verilere erişimi, Supabase'in veri işleme sözleşmesindeki Avrupa Komisyonu standart sözleşme maddelerine; Birleşik Krallık için ayrıca Birleşik Krallık veri koruma kurumunun (ICO) onayladığı ek metne dayanır: supabase.com/legal/dpa. Netlify, AB-ABD Veri Gizliliği Çerçevesi'ne ve onun Birleşik Krallık ekine kayıtlıdır ve ABD'ye aktarım bu çerçeveye dayanır: dataprivacyframework.gov → Netlify, Inc; Netlify'ın veri işleme sözleşmesi: netlify.com/pdf/netlify-dpa.pdf.
7. Reklamlar
Özetle: Reklam altyapısı oyun açılınca başlar; Türkiye'de yalnızca izin verdiyseniz. Reklam ancak siz düğmeye basınca gösterilir. Reklamların kişiselleştirilip kişiselleştirilmeyeceği yaşadığınız yere ve sizin izninize bağlıdır.
Nasıl çalışır: Oyunda reklamı Google AdMob gösterir. Reklam altyapısı uygulama açıldığında (ilk açılışta izin ekranından sonra) başlar ve bir reklamı önceden yükler; Türkiye'de kişiselleştirilmiş reklam kutusunu işaretlemediyseniz hiç başlamaz. Reklam yalnızca oyun sonunda canlanmak için düğmeye bastığınızda gösterilir. Reklam izlemek isteğe bağlıdır.
Yaşadığınız yere göre:
Avrupa Birliği, Birleşik Krallık ve İsviçre: İlk açılışta Google'ın izin penceresi çıkar; "İzin vermeyin" seçeneği de vardır. Avrupa Birliği'nde 16 yaşından küçük olduğunuzu belirtirseniz bu pencere çıkmaz ve reklamlar kişiselleştirilmez.
Türkiye: İlk açılış ekranındaki kişiselleştirilmiş reklam kutusu işaretsiz gelir. Kutuyu işaretlemezseniz reklam altyapısı başlatılmaz: reklam için cihazınızda sizi tanımaya yarayan bir bilgi saklanmaz ya da okunmaz, reklam istenmez ve gösterilmez.
Amerika Birleşik Devletleri: İlk açılışta pencere çıkmaz. Google'ın bu seçeneği sunduğu eyaletlerde, verilerinizin reklam için satılmasını ya da paylaşılmasını Ayarlar → Profil → Reklam tercihleri'nden reddedebilirsiniz.
Diğer ülkeler: Reklamlar, yerel yasanın izin verdiği ölçüde kişiselleştirilir.
İzin vermezseniz: Türkiye'de reklam hiç gösterilmez. Başka yerlerde her şeyi reddederseniz reklam çoğu zaman gösterilemez. Reklam gösterilemediğinde reklamla canlanma seçeneği de çıkmaz. Oyunun geri kalanı aynen çalışır.
Tercihinizi değiştirmek: Avrupa Birliği, Birleşik Krallık, İsviçre, Türkiye ve yukarıdaki ABD eyaletlerinde reklam tercihinizi Ayarlar → Profil → Reklam tercihleri'nden dilediğiniz an değiştirebilirsiniz. Bu ayar yalnızca bu cihazda geçerlidir. Cihazınızın reklam kimliğini Android ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz.
Özetle: Oyunu geliştirmek için kimseye bağlanmayan istatistikler toplarız. Avrupa Birliği'nde bu ancak izninizle açılır; her yerde Ayarlar'dan kapatabilirsiniz.
Oyunun hangi modlarının zor olduğunu, oyuncuların nerede zorlandığını ve güncellemelerin etkisini anlamak için oyun istatistikleri toplarız.
Neler gönderilir:
Tur özetleri: oynanan mod, tur süresi, skor, turun nasıl bittiği, grafik kalite kademesi, uygulama dili ve sürümü, canlanma sayısı, kazanılan VEC, en yüksek kombo, kurulumdan bu yana kaçıncı tur olduğu ve özetin sunucuya geldiği an.
Uygulama olayları: ilk açılış, sürüm değişimi, günlük kullanım, oturumun başlaması ve bitmesi, açılan ekran, reklamın sunulması, izlenmesi, kapatılması ya da yüklenememesi ve sebebi. Her olayla birlikte: rastgele bir olay numarası, her açılışta yeniden oluşturulan ve cihazınızda saklanmayan bir oturum numarası, kurulumdan bu yana kaçıncı açılış ve kaçıncı gün olduğu, olayın süresi ya da sayısı, uygulama dili ve sürümü, olayın cihazda oluştuğu, gönderildiği ve sunucuya geldiği an.
Günlük sayılar: uygulama olayları silinmeden önce gün, olay adı, ekran ve reklam sebebine göre sayılır; kurulum ve günlük kullanım olaylarında kurulumdan bu yana kaçıncı gün olduğu, oturum sonunda oturum süresinin aralığı da sayılır. Bu sayılarda olay ya da oturum numarası yoktur.
Kimseye bağlanmaz: Bu verilerle birlikte kimlik numarası, IP adresi, cihaz kimliği ya da reklam kimliği saklanmaz; Liderlik Tablosu kaydınızla bağ kurulamaz. Bu yüzden kişisel veri sayılmaz ve bir silme talebiyle bulunamaz. İstek, sunucumuzun 1 gün tutulan işletim günlüğüne IP adresiyle düşer (10. bölüm).
Cihazınızda tutulanlar: kurulum günü, açılış ve tur sayaçları, son sürüm, son etkin gün ve henüz gönderilmemiş olaylar (en çok 1000).
Açıp kapatmak:
Avrupa Birliği'nde: ölçüm kapalı başlar; ilk açılış ekranındaki işaretsiz kutuyu işaretlerseniz açılır.
Diğer yerlerde: ölçüm açık başlar.
Her yerde Ayarlar → Profil → "Oyunu geliştirmeye yardım et" ile tek dokunuşla kapatabilirsiniz. Kapatmak hiçbir özelliği kısıtlamaz. Kapattığınızda bekleyen olaylar gönderilmez ve uygulama yeniden açıldığında silinir; cihazınızdaki sayaçlar kalır.
9. Cihazınızda kalanlar
Özetle: Oyun ilerlemeniz ve ayarlarınız yalnızca cihazınızdadır; Google yedeğine gitmez.
Oyunun çalışması için cihazınızda şunlar saklanır: oyun ilerlemesi ve rekorlar, duraklatılmış oyun, VEC ve temalar, ayarlar, takma adınız ve kimlik numaranız, kabul ettiğiniz Hizmet Koşulları sürümü ile kabul gününüz, kabul anındaki bölgeniz ve Avrupa Birliği'nde yaş cevabınız, reklam ve ölçüm tercihleriniz, gizlediğiniz takma adlar, oyun istatistiklerinin durumu ve sunucu oturum anahtarı.
Bu veriler Google'ın bulut yedeğine gönderilmez. Telefon değiştirirken kullanılan cihazdan cihaza aktarım ise bunları yeni cihaza taşıyabilir. Uygulamayı silmek ya da uygulama verisini temizlemek bunları kalıcı olarak siler.
10. Ne kadar saklıyoruz
Özetle: Her verinin belirli bir süresi var. Liderlik Tablosu kaydınız siz sildirene kadar ya da altı ay hiç bağlanmazsanız kendiliğinden silinene kadar kalır.
Veri
Süre
Takma ad, skorlar ve onların tur oturumları, bildirimler, kimlik numarası ve bağlantı kaydı (IP, cihaz bilgisi)
Siz silene kadar; sunucumuza 6 ay hiç bağlanmazsanız kendiliğinden silinir
Skoru gelmeyen tur oturumu
6 saat (temizlik günde bir çalışır)
Sunucu istek günlüğündeki IP adresi
1 gün
Geri bildirim
En fazla 12 ay
Tur özetleri
12 ay
Uygulama olayları
90 gün; silinmeden önce kimseye bağlanmayan günlük sayılara çevrilir, bu sayılar süresiz kalır
Bağlanmak: kaydınız varken internete bağlıyken Liderler ekranını açmak, takma adınızla tur oynamak ya da bir takma adı bildirmek. Oyunu açıp yalnızca menüde dolaşmak ya da internetsiz oynamak bağlanma sayılmaz. Silinen kayıt geri getirilemez; oyuna döndüğünüzde Liderlik Tablosu'na yeni bir kayıtla katılırsınız.
Bir silme işlemini, kişisel veri içermeyen bir kayıtla (tarih, silinen veri türü ve sayısı) belgeleriz.
11. Haklarınız ve nasıl kullanırsınız
Özetle: Verilerinizi öğrenebilir, düzelttirebilir, sildirebilir ve bazı işlemelere itiraz edebilirsiniz. En kolay yol uygulamanın içindedir; diğer her şey için bize yazın.
Bize yazarak (1. bölümdeki adres): Talebinize 30 gün içinde ücretsiz cevap veririz. Kaydın size ait olduğunu doğrulayabilmek için takma adınızı ve oynadığınız cihazın modelini ya da yaklaşık tarihleri sorarız; takma adlar herkese açık olduğu için yalnızca adı bilmek kaydın size ait olduğunu göstermez. Resmî kimlik istemeyiz. Talebinizi karşılayamazsak sebebini bildiririz.
Türkiye'de yaşıyorsanız: Haklarınız Aydınlatma Metni'nde anlatılır.
Avrupa Birliği'nde ya da Birleşik Krallık'ta yaşıyorsanız şu haklara sahipsiniz: verilerinize erişim ve kopyasını alma; yanlış verinin düzeltilmesi; silinme; işlemenin kısıtlanması; Liderlik Tablosu verilerinizi makinece okunabilir bir biçimde (CSV) alma; izninizi dilediğiniz an geri alma (geri almak, öncesindeki işlemeyi geçersiz kılmaz).
İtiraz hakkınız: 4. bölümdeki tabloda hukuki sebebi "meşru menfaat" olan işlemeler (güvenlik, sunucu işletimi, geri bildirim, reklamın iletilmesi ve 18 yaşından küçükler için Liderlik Tablosu) meşru menfaatimize dayanır. Kendi özel durumunuzla ilgili sebeplerle bu işlemelere itiraz edebilirsiniz.
12. Şikâyet
Özetle: Önce bize yazabilirsiniz. Veri koruma makamına da başvurabilirsiniz; Türkiye'de bunun için önce bize başvurmanız gerekir.
Türkiye: Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyet için önce bize başvurmanız gerekir. Başvurunuz reddedilirse, cevabımızı yetersiz bulursanız ya da 30 gün içinde cevap alamazsanız; cevabı öğrendiğiniz tarihten itibaren 30 gün, her hâlde başvuru tarihinden itibaren 60 gün içinde Kurul'a şikâyet edebilirsiniz.
Avrupa Birliği: Yaşadığınız, çalıştığınız ya da ihlalin gerçekleştiğini düşündüğünüz ülkenin veri koruma makamına.
Birleşik Krallık: Önce bize şikâyet edebilirsiniz; şikâyetinizi 30 gün içinde aldığımızı bildiririz. Information Commissioner's Office'e (ICO) de şikâyet edebilirsiniz.
13. Çocuklar
Özetle: Oyun 13 yaş ve üstü içindir. 13 yaşından küçüklerden bilerek veri toplamayız.
Hizmet'i kullanmak için en az 13 yaşında olmak gerekir. 13 yaşından küçük birinin verisini topladığımızı öğrenirsek sileriz.
18 yaşından küçükseniz veliniz Hizmet Koşulları'nı sizinle birlikte kabul etmelidir.
Liderlik Tablosu'na katılmak isteğe bağlıdır; katılmazsanız hiçbir bilginiz diğer oyunculara görünmez.
Avrupa Birliği'nde 16 yaşından küçük olduğunuzu belirtirseniz reklamlar kişiselleştirilmez.
Velilere yönelik bilgiler Ebeveyn Rehberi'ndedir: Ebeveyn Rehberi.
14. Güvenlik
Özetle: Verilerinizi korumak için makul önlemler alırız; ancak internet üzerinden hiçbir aktarım tamamen güvenli değildir.
Cihazınızdan çıkan bütün veriler şifreli bağlantıyla (HTTPS) gönderilir. Sunucumuzda her tablonun kimin tarafından okunup yazılabileceği ayrı ayrı sınırlanmıştır; uygulama başka bir oyuncunun kaydını silemez.
Bir veri ihlali olursa ve bu sizi etkileyebilecekse, iletişim bilginizi tutmadığımız için bunu internet sitemizde veya oyun içinde duyururuz.
15. Değişiklikler
Özetle: Verilerinizi yeni bir amaçla kullanacaksak bunu önceden oyun içinde duyururuz. Diğer değişikliklerde yürürlük tarihini güncelleriz.
Verilerinizi yeni bir amaç için kullanmaya başlamadan önce bunu oyun içinde duyururuz. Diğer değişikliklerde bu sayfanın yürürlük tarihini güncelleriz. Önceki sürümler Yasal Belgeler sayfasındadır.
Effective date: 30 September 2026
Privacy Policy
At a glance
What do we collect? Your nickname and scores if you join the Leaderboard; your message if you send feedback; game statistics that aren't linked to anyone. We never ask for your name, email address or phone number. Google also collects data for the ads in the game.
What for? To run the Leaderboard, fix the problems you report, improve the game and show ads.
What can you choose? Not to join the Leaderboard, to turn off statistics, not to give consent for ads, and to delete your record at any time.
If you live in Türkiye, a separate Disclosure under the Turkish Personal Data Protection Law (KVKK) is available in Turkish: Disclosure.
In short: The Publisher, who publishes the game as Silent Variable Studio, is responsible for your data. You can reach us on any matter at a single email address.
The Publisher who publishes Asymptote as Silent Variable Studio is the controller of the data described in this policy ("we"). For any privacy question or request: silentvariable.support@gmail.com.
2. What this policy covers
In short: It covers the game and our websites. It doesn't cover the processing Google does for its own advertising purposes; Google's own policy explains that.
This policy covers the Service as defined in the Terms of Service: the Asymptote app, its web version and our websites about the game.
The ads in the game are provided by Google. Google also uses this data for its own purposes and is itself responsible for that; see section 7.
This policy is not a contract; you are not asked to accept it.
3. What data we collect
In short: Data you give us (joining the Leaderboard, feedback), data created as you play (an ID number, scores, a connection record), data collected by the ad technology, and game statistics that aren't linked to anyone.
Data you give us
Your choice to join the Leaderboard. When you join, you're given a nickname from a ready-made list.
If you send the feedback form: your star rating, your message (including anything you choose to write in it), the app's browser identification string (which includes your device model and Android version), the app language and the time you sent it. Netlify, which processes the form, adds your IP address, the browser identification string, the page the form was sent from and the time.
Data created as you play (only if you joined the Leaderboard or reported a nickname)
A random ID number the app creates for you. It isn't linked to your name, email address or Google account.
Your scores, the modes you played and when.
Nicknames you reported and reports made about you.
The IP address of the device connecting to our server and the app's browser identification string (which includes your device model and Android version).
Data collected by the ad technology (Google, section 7)
Your device's advertising ID, IP address (from which an approximate location can be inferred), your interactions with ads and technical error information.
Game statistics that aren't linked to anyone (section 8)
With every connection: every request to our server (including game statistics) is written to the server's operating log together with your IP address, and deleted automatically after 1 day.
The app does not ask for permission to access your location, contacts, photos or camera.
4. Why we use it and on what legal basis
In short: We use each piece of data for a specific purpose. The Leaderboard is part of our contract with you under the Terms of Service; security and feedback rely on our legitimate interests, personalised ads on your consent.
Data
Purpose
Legal basis
If you don't provide it
Nickname, scores, ID number, session times
Running the Leaderboard and checking that scores are genuine
Performance of a contract (GDPR Art. 6(1)(b) · KVKK Art. 5(2)(c)). For players under 18, also legitimate interests (GDPR Art. 6(1)(f) · KVKK Art. 5(2)(f)): offering players a fair ranking
You can't join the Leaderboard; the rest of the game works as normal
IP address and device information in the connection record
Keeping your Leaderboard record secure and confirming that a record is yours when you make a data request
Legitimate interests (GDPR Art. 6(1)(f) · KVKK Art. 5(2)(f)): the security of the service and of your record
This record is created if you join the Leaderboard or report a nickname
IP address in the server's request log
Running our server and keeping it secure
Legitimate interests (GDPR Art. 6(1)(f) · KVKK Art. 5(2)(f)): operating the service
Every request to the server is written to this log
Feedback
Understanding and fixing the problem you report
Legitimate interests (GDPR Art. 6(1)(f) · KVKK Art. 5(2)(f)): fixing the game
Sending feedback is optional
IP address and device and app information needed to deliver an ad
Getting the ad to your device
Legitimate interests (GDPR Art. 6(1)(f) · KVKK Art. 5(2)(f)): offering the Service free of charge, funded by advertising
Every ad request carries this information. In Türkiye, if you haven't ticked the personalised ads box, no ad is requested (section 7)
Personalisation of ads
If you consented, choosing ads based on your interests
Your consent, depending on where you live (section 7)
Ads aren't personalised; in Türkiye no ad is shown at all, elsewhere often no ad can be shown (section 7)
Game statistics
Balancing and improving the game
Not personal data (section 8)
You can turn them off in Settings
Your scores are checked automatically on the server: a score that looks impossible to achieve in the game isn't added to the Leaderboard. This decision only affects the Leaderboard; if you want to challenge it, write to the address in section 1.
5. Who can see your data
In short: Anyone can see your nickname and scores. Your data is kept on our service providers' servers. Google processes ad data under its own responsibility.
Other players: If you joined the Leaderboard, your nickname and your best score in each game mode are public, not private. The random ID number that links your scores to the same player can also be read from the server that shows the table; it does not reveal who you are. When your name and scores were recorded is not public.
Our service providers: Supabase (Leaderboard and game statistics) and Netlify (feedback form and our websites) process data only on our behalf and on our instructions.
Google: An independent controller that also uses ad data for its own purposes (section 7).
Authorities: Where there is a legal obligation.
A successor: If we transfer the Service to someone else, the data passes to them to be processed for the same purposes (Terms of Service 18.5).
6. Where your data is processed
In short: The Leaderboard and game statistics are processed in Germany, feedback in the USA. Ad data is processed on Google's servers.
Germany (Frankfurt): Leaderboard and game statistics — Supabase.
If you live in the European Union or the United Kingdom: Germany is in the European Union. Access to the data by Supabase's company in Singapore is covered by the European Commission's standard contractual clauses in Supabase's data processing agreement and, for the United Kingdom, also by the addendum approved by the UK Information Commissioner's Office (ICO): supabase.com/legal/dpa. Netlify is certified under the EU-US Data Privacy Framework and its UK Extension, and transfers to the USA rely on that framework: dataprivacyframework.gov → Netlify, Inc; Netlify's data processing agreement: netlify.com/pdf/netlify-dpa.pdf.
7. Ads
In short: The ad technology starts when the game opens; in Türkiye, only if you gave consent. An ad is only shown when you tap the button. Whether ads are personalised depends on where you live and on your consent.
How it works: Ads in the game are shown by Google AdMob. The ad technology starts when the app opens (on first launch, after the consent screen) and preloads one ad; in Türkiye, if you haven't ticked the personalised ads box, it doesn't start at all. An ad is only shown when you tap the button to revive at the end of a game. Watching ads is optional.
Depending on where you live:
European Union, United Kingdom and Switzerland: Google's consent window appears on first launch, including a "Do not consent" option. In the European Union, if you indicate you are under 16, this window doesn't appear and ads are not personalised.
Türkiye: The personalised ads box on the first-launch screen is unticked. If you don't tick it, the ad technology isn't started: no information that identifies you is stored on or read from your device for ads, and no ad is requested or shown.
United States: No window appears on first launch. In the states where Google offers this option, you can opt out of the sale or sharing of your data for ads under Settings → Profile → Ad preferences.
Other countries: Ads are personalised to the extent local law allows.
If you don't consent: In Türkiye, no ad is shown at all. Elsewhere, if you decline everything, often no ad can be shown. When no ad can be shown, the option to revive with an ad doesn't appear either. The rest of the game works as normal.
Changing your choice: In the European Union, the United Kingdom, Switzerland, Türkiye and the US states above you can change your ad choice at any time under Settings → Profile → Ad preferences. The setting applies only to this device. You can reset or delete your device's advertising ID in Android settings.
In short: To improve the game we collect statistics that aren't linked to anyone. In the European Union this only happens with your consent; everywhere, you can turn it off in Settings.
We collect game statistics to understand which modes are hard, where players struggle and what effect updates have.
What is sent:
Round summaries: the mode played, round length, score, how the round ended, graphics quality level, app language and version, number of revives, VEC earned, highest combo, how many rounds have been played since installation, and when the summary reached the server.
App events: first launch, version change, daily use, session start and end, the screen opened, and an ad being offered, watched, dismissed or failing to load, with the reason. With each event: a random event number, a session number that is regenerated at every launch and not stored on your device, how many launches and days since installation, the event's duration or count, app language and version, and when the event happened on the device, was sent and reached the server.
Daily counts: before app events are deleted, they are counted by day, event name, screen and ad reason; for installation and daily-use events the day since installation is also counted, and at session end the range the session length falls in. These counts contain no event or session number.
Not linked to anyone: No ID number, IP address, device identifier or advertising ID is stored with this data, and it can't be linked to your Leaderboard record. That's why it isn't personal data and can't be found through a deletion request. The request itself is written, with your IP address, to our server's operating log, which is kept for 1 day (section 10).
Kept on your device: the installation day, launch and round counters, the last version, the last active day and events not yet sent (up to 1,000).
Turning it on and off:
In the European Union: statistics start off; they turn on if you tick the unticked box on the first-launch screen.
Elsewhere: statistics start on.
Everywhere, you can turn them off with one tap under Settings → Profile → "Help improve the game". Turning them off doesn't restrict any feature. When you turn them off, pending events aren't sent and are deleted the next time the app opens; the counters on your device remain.
9. What stays on your device
In short: Your game progress and settings are only on your device; they don't go to Google's backup.
For the game to work, the following is stored on your device: game progress and high scores, a paused game, VEC and themes, settings, your nickname and ID number, the version of the Terms of Service you accepted together with the day you accepted, your region at that time and, in the European Union, your age answer, your ad and statistics choices, nicknames you've hidden, the state of game statistics and a server session key.
This data isn't sent to Google's cloud backup. The device-to-device transfer used when changing phones may, however, move it to the new device. Deleting the app or clearing its data erases it permanently.
10. How long we keep data
In short: Each type of data has a set period. Your Leaderboard record stays until you delete it, or until it's deleted automatically if you don't connect for six months.
Data
Period
Nickname, scores and their rounds, reports, ID number and connection record (IP, device information)
Until you delete them; deleted automatically if you don't connect to our server for 6 months
Round with no score submitted
6 hours (clean-up runs once a day)
IP address in the server's request log
1 day
Feedback
Up to 12 months
Round summaries
12 months
App events
90 days; before deletion they are turned into daily counts that aren't linked to anyone, and those counts are kept indefinitely
Connecting: while you have a record, opening the Leaderboard screen with an internet connection, playing a round with your nickname or reporting a nickname. Opening the game and only browsing the menu, or playing offline, doesn't count as connecting. A deleted record can't be restored; if you come back to the game, you join the Leaderboard with a new record.
We document each deletion with a record that contains no personal data (date, type and amount of data deleted).
11. Your rights and how to use them
In short: You can find out about your data, have it corrected or deleted, and object to some processing. The easiest way is in the app; for anything else, write to us.
In the app:
Settings → Profile → Reset: deletes your Leaderboard record immediately.
Settings → Profile → ad and statistics choices.
By writing to us (address in section 1): We reply free of charge within 30 days. To confirm that a record is yours, we ask for your nickname and the model of the device you played on, or approximate dates; because nicknames are public, knowing a nickname alone doesn't show that the record is yours. We don't ask for official ID. If we can't fulfil your request, we tell you why.
If you live in Türkiye: Your rights are described in the Disclosure (in Turkish).
If you live in the European Union or the United Kingdom you have the right to: access your data and get a copy; have inaccurate data corrected; have it deleted; restrict processing; receive your Leaderboard data in a machine-readable format (CSV); and withdraw your consent at any time (withdrawal doesn't affect processing before it).
Your right to object: The processing that the table in section 4 bases on "legitimate interests" (security, server operation, feedback, ad delivery and, for players under 18, the Leaderboard) relies on our legitimate interests. You can object to it on grounds relating to your particular situation.
12. Complaints
In short: You can write to us first. You can also go to a data protection authority; in Türkiye, you must apply to us first.
Türkiye: Before complaining to the Personal Data Protection Board, you must apply to us. If your application is rejected, you find our answer insufficient or you get no answer within 30 days, you can complain to the Board within 30 days of learning of our answer, and in any case within 60 days of your application.
European Union: To the data protection authority of the country where you live, work or where you believe the infringement took place.
United Kingdom: You can complain to us first; we acknowledge your complaint within 30 days. You can also complain to the Information Commissioner's Office (ICO).
13. Children
In short: The game is for ages 13 and over. We don't knowingly collect data from children under 13.
You must be at least 13 to use the Service. If we learn we have collected data from someone under 13, we delete it.
If you are under 18, your parent or guardian must accept the Terms of Service together with you.
Joining the Leaderboard is optional; if you don't join, none of your information is visible to other players.
In the European Union, if you indicate you are under 16, ads are not personalised.
Information for parents is in the Parent's Guide: Parent's Guide.
14. Security
In short: We take reasonable measures to protect your data, but no transmission over the internet is completely secure.
All data leaving your device is sent over an encrypted connection (HTTPS). On our server, who can read and write each table is restricted separately; the app cannot delete another player's record.
If a data breach occurs and could affect you, we will announce it on our website or in the game, because we don't hold your contact details.
15. Changes
In short: If we're going to use your data for a new purpose, we'll announce it in the game beforehand. For other changes, we update the effective date.
Before we start using your data for a new purpose, we will announce it in the game. For other changes, we update this page's effective date. Previous versions are on the Legal Documents page.